[Infografik] Die menschlische Seite der Gamifizierung 12.03.2014 Wolfgang Kaiser Gedanken zur Informationswelt, Neue Medien Teilen:Klicken zum Ausdrucken (Wird in neuem Fenster geöffnet)Klicken, um dies einem Freund via E-Mail zu senden (Wird in neuem Fenster geöffnet)Gefällt mir:Gefällt Lädt… Ähnliche Beiträge Rolf Hapel: „Rethinking the Public Library in the Networked Society“ (0), 24.06.2012 Intergenerationale Bibliotheksarbeit als Antwort auf den demographischen Wandel: Überlegungen zu aktuellen Trends (0), 13.10.2010 [Infografik] 5 Mythen darüber, wie Jugendliche Informations- und Kommunikationstechnologien nutzen (2), 17.11.2015 CommunitiesGamesGamifizierungGamingInfografikKommunikationMarkeMarkenkommunikationMenschMensch-Maschine-InteraktionMotivationOnline-GamesSpieleTrendsVerbraucherZielsetzung